Flyegg Studio presents · Coming October 2026

One
More
Piece.

拼回房间,也拼回一段记忆。
探索 9 个似曾相识的房间,寻找散落的碎片,完成 34 幅温暖的手绘拼图。

One More Piece 向日葵拼图主视觉
9 rooms / 34 puzzles2026 年 10 月中旬
Adventure / Casual / IndieSingle-player · Steam Achievements · Controller supportScroll to explore ↓
01 / SELECTED WORK

Ideas are cheap.
Playable proof matters.

Wishlist now on Steam
01 — Original game2026 年 10 月

One More
Piece

梅来到一个似曾相识、却又微妙地不对劲的地方。寻找散落的碎片,完成 34 幅手绘拼图,让物件回到原位;随着空间逐渐成形,也重新触碰那些留在心底的片段。

9 个房间34 幅拼图First-personCozy
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Movement prototype
02 — Mechanics studyPrototype

Gravity
Runner

围绕重力反转构建的高速平台原型。用一个输入改变空间阅读方式,让路线、节奏与风险同时翻转。

MovementLevel designFeel
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World-building sandbox
03 — Systems conceptIncubating

Pixel
Architect

从一块砖开始生长的像素沙盒。建造不是摆放装饰,而是一套能被玩家理解、组合和重新发明的生产语言。

SandboxSimulationPixel art
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02 / APPROACH

Design the loop.
Cut the noise.

01 — PROVE

Prototype the question

原型不是缩小版成品,而是一个能玩的提问。每次只验证最关键的不确定性。

02 — LISTEN

Watch the player

观察玩家在哪里犹豫、发笑、重试。真实行为比漂亮的设计文档更诚实。

03 — SHARPEN

Keep what bites

删除没有贡献的复杂度,把机制、节奏和视觉语气压缩到一个清晰、可记忆的体验。

Small
studio.
Sharp
games.

About Flyegg

“We are just eggs.” 不是一句可爱的包装,而是一种保持可塑的工作方式。

Flyegg Studio 是独立游戏设计与开发实践。工作横跨玩法原型、系统设计、像素视觉和 AI 辅助工具;目标不是堆出更多功能,而是更快找到值得留下的乐趣。

小团队意味着每个决定都必须有用:一个动作要有手感,一个系统要产生故事,一种视觉语言要让玩家在截图里就认出它。

01Game & system designLoops / Balance / Economy
02Rapid playable prototypesUnity / Python / Rust
03Pixel art directionWorld / UI / Motion
04Creative development toolsAI / Automation / Pipeline

03 / CONTACT

Let’s hatch
something.

商务合作、媒体咨询或关于《One More Piece》的任何问题,欢迎与 FlyeggStudio 联系。

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